信长的忍者:姊川·石山篇
信长的忍者:姊川·石山篇
又名:
信长的忍者:姊川·石山篇/
主演:
水濑祈羽多野涉村濑步高桥智秋 
导演:
大地丙太郎 
状态:
更新至78集
语言:
地区:
日本
上映:
更新:
22-12-03
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信长之野望大志姊川之战
信长的忍者:姊川·石山篇剧情
信长深爱的妹妹·市,嫁给了浅井长政。而浅井·朝仓军与织田军的冲突已经不可避免。只要有一瞬的迷惘就会失去重要事物的大规模野战“姊川之战”,含泪的千鸟于此战觉醒。名为天下布武的不合常理的征程!不得不将自己的妹夫打倒!!本格时代剧搞笑动画,姊川·石山篇 突入!!
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信长之野望10:苍天录的游戏介绍

本系列首度可以扮演大名属下的武将,大名家的家臣团也能成为一个势力,透过内部分裂、拉拢派系、勾结外通、反叛逆主等等,鲜明刻划出战国乱世的权力斗争、处处充斥着“以下犯上”的特色。假意服从强悍的大名,私下再与其他大名密商谋反,或为了对抗强大的敌人,团结各方势力展开包围网等等,外交手段的层次更上一层楼。另外又加上寺社与忍者的势力,使外交战显得更加丰富。从出征到合战,都以“军略阶段”表现。由於进军的状况在地图上就能一目了然,您可以观察邻近势力的动向,趁虚而入攻打对手、或请求援军前来救危等等,临机应变定出最适当的战略。合战以即时战斗进行。如何运用各个武将的特殊技能,在野战中驱使战术崩溃敌军阵列,以及攻城战时冲破或死守城门的激烈攻防,便是在混战中生存的唯一诀窍。 显而意见,本作的重头戏在于“外交”,这个指令也是本游戏中分支最庞大的,使用频率也应该是最高的。若与本作比起来信长系列前几作的外交系统几乎可谓是形同虚设。试回忆一下,前几作中信长系列的老玩家几乎是用不着外交的,哪怕选用弱势的大名,凭借少量的兵力与敌方周旋至多花上数年时间便能立稳脚跟(这其实是重战斗不重外交的一个弊端,这种情况下计算机面对资深的玩家会显得AI永远是低下的。)然而本作中拙者初次游戏时选择1534年的毛利氏上级模式,历经10数年才得以独立,这段时间内曾数次谋反但都被势众的几位大名联合绞杀,不得不跗首降伏。可能是初次游戏的缘故,打得异常艰苦但本作的难度的确也由此可见一斑。(毛利氏的难度评价是一星,如果您有意选用九州的肝付氏或能登的神保氏的话大可算算得花多少载才能结束战乱。)从整体上来看本作是极为注重战略而非战术的一作。他所要求的是玩家把握好全国的整体形式,联合周遍的势力或敌方腹面的势力结成战略同盟或包围网以求得生存并各个击破对手。这与将星和烈风要求玩家在局部战场和每一场战斗中取胜的初衷是大相径庭的。特别是走格子的回合制,电脑几乎被玩家玩弄与掌股之间,只要家中有几位名将,统一全国只是时间问题。即时制似乎是所有类型游戏发展的趋向,相信没有玩家愿意玩一辈子的走格子吧,不得不承认将星和烈风是两部经典,不过从这两部回合制的颠峰之作中也隐约可以看到回合制的最期了。信长系列已经有两作为向即时制演变做出了努力,本作明显比前作有了长足的进步。在本作中军略方面的制胜必须要玩家把握联系好军略时的调配,野战和笼城战三个要素。而三个要素的重要性拙者认为也是由以上顺序排列的。相信大家都感受过敌方在你尚未发展成熟时便以十数城甚至数十城的军事向你扑来的那种压迫感吧?这时只能通过军略中的几个指令来逐步化解敌方的攻势了。其中最有效也是最常用的战术应该就是伪传令了,当然前提是您的城中雇佣了大批的待机忍者。(忍者的作用在本作中被空前强化了,个人的感受是一个忍者几乎能当半个武将用!政略中的流言,破坏,军略里的传令,侦察,少了这批生活在黑暗中的战士要想成就统一天下的霸业将是十分困难的。)忍者通过锻炼可以提升等级,不过同时雇佣金也会上涨,如果忍军数量过于庞大的话游戏前期军费也会变得相对吃紧。好在各忍者势力收取佣金的制度改为两年一次。军略中的寝返指示和援军邀请也是极为重要的,而这两者实行的成功率又完全取决于您的外交业绩。其实拙者个人认为本作中诸势力的作用相对前作并没有得到太大的提升,驱动非正规军与武士作战几乎是以卵击石,不象岚世那样以几队正规军伙同敌国的诸势力便能在敌方的领土中横行无忌,不过本作中诸势力的战术牵制作用还是有的,比如煽动其笼敌城,有时会起到围魏救赵的作用。另外提一下,水军众的作用远不及前作了。军队合流也是较为重要的指令,在本作中即便是元就,以七千兵对陶晴贤三万五千大军的奇迹也是难以出现的,象走格子那样以少胜多的战斗在本作中几乎是难以实现的了。野战,野战应当在削弱敌方军势后进行。他的一个重要目的是避免己方被敌军笼城,一旦被笼城将是十分麻烦的,次月的政略中 将不能输送物资,不能招待城主,不能募兵,没有收入。乍一看本作的野战几乎不须玩家作过多的操作,其实不然。拙者认为本作的野战是很合理的。野战的关键在于适时指挥待机部队的出击,以己方的有利兵种对阵敌方的不利兵种。比如说开始作战时峰线部队用足轻队,在敌方强势或想活捉敌将时撤退中央部队或用铁炮队后续避免敌将撤退。同时也是铁炮队的基本使用要领。大将坐镇于本阵运筹帷幄,阵前的战事靠武将的指挥能力来左右,这才更象黑泽明作品“天与地”中的战斗场景。而特技的运用其实是融合了卡片战斗系统的要素并将其立体化了。玩家必须了解各特技的用途才能在关键的时刻给予敌方致命的打击。比如威压在于削弱敌方战意,看见敌方部队战意较高时使用,成功后可以避免对方使用特技,这都要看玩家如何把握。最后要说的是笼城战。这种战斗通常是残酷的,看过黑泽明老师令一部作品“乱”的同好都应该深有体会。不到不得已千万要避免被敌方笼城。笼城战中守方兵士士气较低,虽然守城方可以死守城门直至最后一兵一足但毕竟本丸破坏就必然宣告失败,所以即便城中士兵再多也会无力回天了。同时注重政略中城改修工作的进行也就显得十分必要了。最后想讨论的是游戏中比较棘手的几个问题。第一大家都已经发现,城主管理比较烦琐,大家应该尽量选用智谋高的武将作为城主并且有条件的话与其缘组。每月注意封赏忠诚度低的将领,尽量与城主保持亲密关系。外交中的亲交和内政中的招待都不错不过后者会导致君主行动济。与诸势力的交涉也是同样的道理,亲密的势力在受到邀请时容易出兵。在这一揆蜂起和下克上盛行的乱世家臣也是不足以得到完全信赖的。随时注意后方的稳定十分重要。以分裂的手段来撕毁敌方势力比用战斗一个一个城的夺取更有效。第二个问题就是新增功能--“处断”。如果大名处断杀死降伏于自己的别家大名那么被害大名的所剩城池将改为行使处断者的囊中之物。这其实是夺取领地的最家方法,不过同时也必须注意如果您是屈于别家伞下的大名可千万要避免遭此恶运啊。电脑极爱通过此方法来扩充己方实力且扩充速度极快,玩家应该注意使用外交手段尽量阻止,否则日后面对您的将是敌方数以十万记的大军。其实这也是本游戏设计上的致命伤啊……第三个问题与上个问题是相关的就是大名所在城的安全性。跟现实一样,大名的所在城不应该在峰线。如果大名被笼城并战败即便你已经走上了天下人之路形式也会逆转,那时候可就成活生生的“本能寺之变”了。这里有必要提一下,频繁的外交同时也会让玩家再次产生太阁III那样的厌倦的情绪,好在本作设计者将人物设置为3D造型首次让玩家在外交画面中看到了能动的游戏人物,而且画面也比单用2D的绘图来得美观了。



NDS的信长之野望古武将问题

NDS版本是在《烈风传》基础上复刻的,指令系统和《烈风传》有一些区别,准确说是做了一定的简化……以下DS版指令一览 \K~<\rXo} '1Z)}43? 城属性 &n3u(uc" 威望:大名的威望,威望越高,外交能力和朝廷能力越强 M1kB]$r. 威望提升方法: ?%>Lw!8 1-占有城市数量增加 AwO�C]a 2-作战胜利 WU2Ct4~ 3-与其他大名联姻或同盟 .*\'I3chz 4-朝廷当官 ax_hcf9 5-挟天子以令诸侯,占领二条城和京都 iW$I#9,s tgig%9Ij 人物属性 |]$v1}<1^ 忠诚:忠诚度,忠诚低的最好不要派到战场 !7D*>)-_%) 勋功:根据功勋绝对带兵数量 </'~[IC? QUOTE:100以下/足轻头/500 R,8A9 100-300/侍大将/600 Ic07&= 300-600/家老/800 FE5T@-4"L 999/宿老/900 Bl%4.O : ---/大名/1000ik"893 U 仕官:仕途时间 yN &`}8+_ 年龄:武将年龄,各武将都有寿命限制 E/FqZzF 政治:政治能力 G&f_N 战斗:武勇能力,体现在战场攻击能力 '(^4?.~ 采配:指挥能力,体现在战场防御能力和主将早马使用次数 ."mF5RkJ 智谋:计谋能力 @m@ufR 农业:擅长开发田地,高级田地开发必备 =mS*O`a 商业:擅长开发町,高级町开发必备 $8Bvu 建设:擅长建设村、水利、开路、扩建,高级村开发必备 A z,!zW 登用:擅长登录在野武将 3pc]vT> 三段:铁炮兵可一回合多次攻击 ?J^A 焙烙:天生纵火狂 P$>b!2vU 骑突:能驾驭骑兵和进行突击 5~8fe?CtS 骑铁:骑兵+铁炮 CaL.cC: 忍者 茶人 剑豪 僧侣:职业和相关工作叠加有加成效果 6#^1f\=PH 足轻:步兵能力,按强弱分为等级S A B C D +,)9^YC 骑马:骑兵能力,按强弱分为等级S A B C D .BQ79Xu c 铁炮:铁炮能力,按强弱分为等级S A B C D ].h[[J; 水军:水军能力,按强弱分为等级S A B C D 1`8 Y\=# V*no/KeKZ 内政指令 En@�<;'> 出城 si,8NC | -军团:组军出战 H1:3hv_Y -开发: :?(XP @P_ 参加武将:选择参与武将,注意最好特长符合开发计划 Cry=-r 开发计划: M _f'9XgV\ +田畑:增加粮食收入,河边可开发水田,具备农业技能可提升土地等级 |<K<!@P QUOTE:平地 兵粮收入48 %R5z2#s 丘陵 兵粮收入24 uculZ>4< 水田LV1 兵粮收入240 ^�:1Sj4f[ 水田LV2 兵粮收入480 &H1i`Ptn 水田LV3 兵粮收入720 _8mgsucZ 畑 兵粮收入360@}]Ty4 +町:增加金钱收入,具备商业技能可以提高町等级 as<#3EJ. +特产: (t?)k\tw> QUOTE:特产/收获时间/收入 /分布地区 oB$3w2, 芋 / 11月/兵粮300/肥前 _~nreS]u 牛 / 7月/兵粮400/周防 tpnUi1"q: 瓜 / 8月/兵粮300/北近江 南近江 美浓 ,1e7C|W# l 麹 / 3月/兵粮320/越前 J7`/g X3 蒟蒻/ 12月/兵粮300/上野 B`G=o:/ 酒 / 1月/兵粮300/筑前 ]A.o ,ki 盐 / 7月/兵粮340/伊予 安芸 播磨 d~-i7NC" 醤油/ 5月/兵粮320/上总 5E`X>l Nm. 酢 / 2月/兵粮300/上野 Kel?(q 素面/ 6月/兵粮280/加贺 F$h;"4U~ 大根/ 12月/兵粮460/萨摩 {d*]6A%\ 梨 / 10月/兵粮380/北信浓 南信浓 6wqgNkvO= 茶 / 5月/兵粮480/山城 骏河 nb]&R{]o 纳豆/ 4月/兵粮280/常陆 远江 }K0" B h 葡萄/ 9月/兵粮420/甲斐 )oLo3T 蜜柑/ 11月/兵粮440/纪伊 相模Z\ t3�.8e +村:增加兵源补充 C](<nZA[ +锻冶:一定机率铁炮的技师来访后可以建造,每月增加铁炮 WCiECW6 +乐市:领土内等级3的村20个后一定机率出现,每月增兵300 Ss.Ap) 全武将入城:召回所有工作武将 z:S{7ul" -建设: DR#F. +筑城:建造支城 sS;$6UR +改建:提高城市防御、增加支配范围 _b[AlfH1 +治水:整治周围河流,减少台风和洪水等自然灾害 @YT3V 5 +修路:修建高速公路 ] kJ'}UE. +废止:原有建设物废弃 y~uh4z9 -派遣:调动武将 %fG17^T6| -召集:召回武将 D#R{n 2c 情报 ,_I.ym -大名 -国 -城 -武将 -军团 -开发 -建设 h/cW84z~E? 调略 t:)A2L5 U -内应:方使武将在战场上反叛,投入我方 JJVEhd<Z -谋叛:唆使对方武将** XarrCh]Z[a -流言:在对方城市散布谣言,降低敌武将忠诚度(忍者) u[3=U.{ +] -变心:使他国武将性格发生变化(忍者) Mv%csS]6m -暗杀:直接派忍者KO对手武将,一了百了,成功率低(忍者、剑豪) {*[UD95 -工作:降低对方城防兵粮(忍者) u{i+Abw 外交 LAQ?%l@U+@ -同盟:和他国同盟,无附加条件,全看出使武将人品和他国友好度 G{^Zzh[X -婚姻:和他国政治联姻 k^b3=?zg -取入:收编独立势力 zr!4/9 -劝告:劝说他过大名投降 M@+s] v -贡物:给其他大名送礼,增加友好度 9(q@dfV -手切:解除已经缔结的盟约 5qO_rU=A -援军:约定共同进攻或救援 JW]Dz#H* 朝廷 ^>fic$" -官位:向朝廷请求官位,信赖度越高官职越高 'c|]Zm(^ -朝敌:使某大名称为朝廷的敌人,对象大名朝廷友好度为0,威信减半,其他势力会一直讨伐朝敌势力 %F0w<l> -赦免:当自势力成为朝敌,可以请求赦免,威信也会恢复 <pR1PC. -献上:通过政治献金,增加朝廷信赖度 K@ q7M3 -谗言:降低朝廷对他国信赖度 lrGn&0L 城 3C"]Qh7'^X -登用:登录在野武将(登用)和相性有关 Y&YPi9rBe -购入:购买兵粮、马匹、铁炮、宝物,和执行武将政治RP有关 FN=w\k+B? -卖却:卖掉兵粮、马匹、铁炮、宝物,和执行武将政治RP有关 *!6Bd.lg- -委任:委任城市 D947{+C{ +积极攻势:指定该城攻取目标城市 quh_;Xi +消极攻势:指定城攻击和削弱目标城市 ;Eh}bCz$; +内政委任:制定物资生产并输送给目标城市 Zud\`uR +支援委任:指定一个自国的城池,如果遭到攻击积极援助 ! ?+\SfEhI +委任取消:委任取消 H2qf n$' 大名 ,/T rv6o -隐居:君主下野,后继从子女和一门众选出 ,e&g6t] -缘组:嫁女儿给武将,使其成为一门众 RpvBnTZbh -赏罚:授予或没收武将宝物"E"z &AkSv -追放:让武将下野 e}a239kRQ .`EOI=[ mKZ\ |�q< 军团指令 w[[ 攻击:发起攻击 CnO$nPPH 编成:对军团进行编成 )dV $TcJ 分割:将军团分割. f=afr;[Cz 输送:指定自家的城池进行输送,完成后军团解散,武将回原来城池 ;w� q Su 追尾:跟随前面的军团前进 O['2YgCX 移动:移动到指定位置后待机. mA OI 2 (n=4=T$_M 战斗指令 ckEmDh!8 战斗分为大规模野战(11只部队)、中规模野战(6-10只部队)和小规模(5只部队以下)三种 zit Mv 攻击 $a�pQub -通常:一般攻击 r^\ zFj5lE -突击:骑马突击(骑突、骑铁)对栅栏枪兵无效 a7l17QM| -弓:弓箭攻击,(焙烙)可以在不下雨时候发射火箭 Svh`K -铁炮:就是火枪攻击,不下雨可用,配合三段守城简直是天下无敌 :wXYt nyw* -大炮:BT的大炮攻击,不下雨可用大范围攻击 &rH_}tX -阵攻:对阵势外敌人攻击 ve89e6 -一齐:对包围中的敌人群殴之,威力巨大 rsVZ~&F~ 计略 @q^ }bm -混乱:让敌部队混乱,混乱攻防大幅度下降且不能行动 ~O*u?w.hM -挑发:让对方失去理智,来追击你 !Y5RbDY -放火:燃烧一切吧!不看风向小心引火**,配合(焙烙)事半功倍 D 4Z|gNqw -士气:大战场,降低对方部队士气,士气0部队溃散 >Pg^j7, -同讨:大战场,对方相邻部队自相残杀 CV'W=K+ -妨害:大战场,对方主将早马使用降低 iEr)E? 早马(主将使用,根据主将采配能力次数不同,最大10) slm@q -阵替:变更阵型 FA+]~HZ QUOTE:阵型只能在中、大战场上使用 zhQx;nacS 名称 攻/防 移动 克制/受制"gt0E:`e 鹤翼| 4/1 0 偃月、衡扼/锋矢、长蛇 g7FO`tQ 鱼鳞| 2/3 1 长蛇/偃月 %EV#\U3 雁行| 1/1 5 方圆/锋矢 dQSxL@ 偃月| 1/4 0 鱼鳞/鹤翼 t1{hlZj3 衡扼| 3/2 0 锋矢/鹤翼 W@04tEeh 长蛇| 1/2 3 鹤翼/鱼鳞 @*t&86lB 锋矢| 5/1 0 鹤翼、雁行/衡扼、方圆 uW"lv)H 方圆| 0/5 0 锋矢/雁行y+9:n]@y -一喝:使混乱部队清醒 1|o/YyBB -劝告:劝告敌城降伏 nPcB=B/ -鼓舞:增加士气 y@ai0WNl -出阵:向战场增派预备部队 <**ALT9 -内应:使同意谋反的武将战场倒戈 |M~;}_K 工作 FgkT81; -栏:设置栅栏,增加防御防止突袭(建设) +#/goK-3:# -土手:设置土台,地型率上升攻防增加 I6+nDF9O, -破坏:破坏对方工作设施和城门(建设) #.mF][d -壁越:翻墙,不成功则死人(忍者) :LLP^}O 武将 kJDK['& -武装:变更部队武装 w]oA>Gfs h 足轻 长枪 弓 QWphJRT -方针:委任武将行动方针 pt`n>Y:k 攻击 守备 参阵 退却 //\7f^g6 -情报:查看武将情报 S+y%Rz@= 退却:在屏幕边缘可以退却 }#2Iu\ZY 待机:本回合不行动